通過文化潮流走近中國(海客話中國)
作為越南青年一代漢學家,陳氏水(右圖)現任越南社會科學翰林院中國研究所文化歷史研究室主任。與她的前輩師長不同的是,陳氏水更注重對當代中國文化和文化產業的研究。從2006年開始,她相繼撰寫了《中國文化產業走出去政策》《中國文化產業發展現狀》《中國游戲產業對越南市場的影響》等學術論著,并對北京798文化創意產業園情有獨鐘。陳氏水最近發現,不少越南年輕人喜歡中國網游等大眾文化產品,我們就此對她進行了采訪。
問:就您的觀察而言,越南民眾最關注中國文化的哪些方面?
陳氏水:中國文化在越南的傳播是多方面的,其中最受越南民眾歡迎的,非中國的文化產品莫屬。尤其是中國的電影、電視劇、網絡文學,已經成為我們日常文化生活的一部分。現在在很多年輕人中流行的游戲,都會設置歷史背景,從中國的古典故事衍生而來。《三國志:漢末霸業》《全面戰爭:三國》等游戲,正是從四大名著之一的《三國演義》而來。對越南的青少年來說,書本中的中國人物太陌生了,而游戲這種方式很快拉近了他們與中國的距離,還能兼顧娛樂需求,幫助越南的新生代更立體、更真切地感悟中國文化。
問:在您眼中,游戲已經不只是單純的娛樂,還有文化傳播與文化交流的作用?
陳氏水:是這樣的。比如武藝超群的張飛,或是足智多謀的諸葛亮,都是游戲中的高人氣角色。游戲中的光影效果和交互設計,讓中國歷史中的英雄豪杰在現代網絡中煥發出新的活力。可以說,這種充滿畫面感的、身臨其境的方式,是一種新穎的沉浸式“閱讀”,讓青少年回到歷史情境中,體悟人物的心路歷程,感受“忠勇仁義”的文化內核。我認為,科技手段和現代媒介為我們的文化交流提供了新機遇,尤其是互聯網時代,游戲、電影、繪本等方式讓中國文化走到世界的各個角落,使中國形象變得更加可愛、可親。這既提高了中國文化的國際影響力,又能讓更多人從不同側面走近中國。我的研究側重這一方向,就是受到當下潮流的影響。一些民營企業的深度互動也推動了這一趨勢,有個叫VinaGame的越南游戲公司,40%的股份來自騰訊公司,做了不少“中國風”的游戲。
問:除了游戲之外,還有哪些您印象深刻的中國文化符號?
陳氏水:我和身邊的朋友都喜歡看李子柒的視頻。每一幀畫面都制作精良,總能讓人沉浸其中,贊不絕口。視頻中的中國風景、飲食和音樂吸引了全球人的目光,自然而然地把中國文化推廣到了世界舞臺。這讓我想到一句中國話,“有麝自然香”。也是通過網絡,越南人認識了中國小姑娘全紅嬋。她在東京奧運會拿到冠軍的時候,我們由衷地為她歡呼,不少越南報紙和網絡媒體也紛紛報道。她身上有中華民族刻苦堅韌、奮勇拼搏的精神,應該向她學習,向中國人學習。在我看來,今時不同往日,我們應該有一種與時俱進的眼光,重視和利用新興科技手段,讓更多人成為越中交流的使者。
問:看來您很擅長“網上沖浪”,緊跟時代潮流,請具體講講當下的潮流與您的漢學研究之間的關系。
陳氏水:在我的學術道路上,受到不少老前輩的影響,尤其是阮文紅和阮青山老師,他們對中國文化有著深刻的見解。我在跟著他們求學時,耳濡目染感受到東方古國文化的魅力,夢想自己有一天也能像他們那樣了解中國。2006年,我年紀還小,和很多同學一樣特別癡迷中國文學和中國的電視劇,在越南我們管這股熱潮叫“中國流”。再加上有位東方系的老師建議我,本科論文可以選個活潑點的題目,我就愈發關注當代中國現代的一面。博士期間,我深入到中國文化產業創客這個話題中。北京798藝術區的青年文化深深地吸引著我,年輕的藝術家和文化機構自發進駐到閑置的工廠,讓舊物煥發出生機,形成了新的藝術聚落和文化空間,太有創意了!從產業和城市發展的角度來看,這背后的自發性和主動性非常值得越南借鑒,我就把798的案例介紹給越南的朋友們。我的博士研究又拓展到文化研究背后的國際關系問題。越中兩國文化血脈相連,我越來越發現,中國的文化產品深受越南消費者喜愛。
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