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《黑神話:悟空》引發海外“西游熱”

本報記者 楊俊峰
2024年09月13日08:41 | 來源:人民網-人民日報海外版
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8月22日,參觀者在德國2024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區留影。
新華社記者 張 帆攝

《黑神話:悟空》游戲中大量運用了動作捕捉技術。圖為《黑神話:悟空》主角的主要動捕演員殷凱,在廣東省深圳市某動捕基地扮演一個持刀的游戲角色。
新華社記者 毛思倩攝

前不久,一只“猴子”橫空出世,引發全球關注。

8月20日,國產首款3A(高成本、高體量、高質量)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,一經發售,相關詞條迅速登頂海內外多個社交媒體熱搜榜單,持續刷新在線玩家紀錄,帶動眾多相關取景地關注度翻倍,中國外交部甚至也回應其熱度……“悟空”徹底“出圈”。

《黑神話:悟空》的故事背景源于中國經典名著《西游記》,在游戲里,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿玄幻和傳奇的西游之路。

《黑神話:悟空》的走紅,在海外引發了一波“西游熱”。從“惡補”悟空身世到激賞中國審美,外國網友對中國元素表現了極大熱情。“出圈”的是一款游戲,“出海”的是中國文化。《黑神話:悟空》的推出,意味著中國游戲產業在技術和創意上的重大突破,也為全球玩家打開了一扇了解中華文化的新窗口。

熱度——

外國網友開始打聽一只“猴子”的故事

《黑神話:悟空》在海外的熱度有多高?

在海外游戲論壇上,有玩家發起討論,主題為《黑神話:悟空》中最受歡迎的NPC(路人角色)。其中,《西游記》原著中知名度很高的豬八戒、游戲中守著丹爐煉丹的妖怪“戌狗”、盤絲洞關卡中會說話的燈籠以及小西天關卡中可以化龍的“亢金龍”等角色均受海外網友喜愛。

不過海外玩家們最感興趣的,還是游戲主角“天命人”的原型——齊天大圣孫悟空的故事。“誰能告訴我,給悟空制造痛苦的那個‘皇冠’究竟是什么?”“金箍棒為什么會從耳朵里掏出來?”為了玩好《黑神話:悟空》,外國網友們開始認真打聽這只“猴子”的故事和身世。

不少玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》“補課”。大家紛紛主動尋找《西游記》的相關資料,研究中國神話體系。海外玩家們在社交媒體上熱議天庭、龍宮、妖怪等概念,展現出對中華傳統文化極大的興趣和熱情。

網名“鑫”的意大利玩家說:“為了解故事內容,我上網搜索了《西游記》并通過翻譯軟件閱讀,對書中女兒國的故事印象深刻。”

網名“吉米”(音譯)的網友,將《西游記》中孫悟空用過的全部技能和法術整理成了共享文檔,頁數高達214頁。其中有藍色、紅色、綠色以及橙色等顏色著重標出要點,并在適當的地方加入原著中對這部分的中文描寫,引經據典,甚至還標注了文獻來源。有不少國外網友對他表示:“你就是英雄,求更多語言版本。”

這些跨越語言與文化的閱讀分享,是《黑神話:悟空》所帶來的驚喜。無論是用英語、西班牙語還是意大利語,世界各地的玩家們正在通過自己的方式,走近這個東方故事。

溫度——

精益求精的品質追求

“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒。”《黑神話:悟空》游戲通過瑰麗寫實的畫面,為玩家打造了一個真實可感又如夢似幻的西行世界。

一個個精巧的構思,一幀幀精美的畫面,幕后是工作人員精益求精的品質追求。“在品質、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事。”游戲科學首席執行官、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。

科技創新賦能,為馮驥的目標提供了實現的可能。

游戲通過“虛幻引擎5”制作,使用了虛擬微多邊形體幾何體技術,該技術能夠直接處理擁有數十億甚至上百億多邊形的模型,實現了對幾何細節的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真細節。如游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發,都展現出驚人的真實感。

為了還原游戲角色逼真的神態、流暢的動作,游戲制作方應用了大量動作捕捉技術。專業的動捕演員在動捕室內穿著動捕服、身上貼上反光點,由多臺攝像機360度拍攝錄制,將演員的動作捕捉成虛擬數據,應用到虛擬模型上,然后經過精修最終呈現在游戲中。北京市石景山駐區企業虛擬動點自研的動作捕捉技術為游戲提供了技術賦能,使整部游戲動作制作效率提升超過30%。

中國傳統文化為《黑神話:悟空》“點了睛”。

為了展現更符合小說原著的場景,游戲以中國神話故事穿針引線,融入陜北說書等非遺文化,對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的符號,讓產品承載了超乎預想的文化元素,大大豐富了產品的文化內涵。

深度——

“為中國文化出口探尋一條新的路徑”

連日來,《黑神話:悟空》的熱度一直持續。

專家認為,《黑神話:悟空》的成功說明,只有堅持守正創新,豐富路徑,增強文化自信,深挖精神內核,才能掌握“通關文牒”,更好推動中華文化走出去。

9月2日,開學第一天,在蘇州中學園區校,蘇州大學傳媒學院副教授許靜波給高一新生帶來了《黑神話:悟空》與傳統文化出海的開學第一課。

許靜波在課上說,《黑神話:悟空》中精美絕倫的東方美學、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗,讓海外人士感受到了中國文化的多元和精彩。許靜波鼓勵新生們好好學習,將來推動中國文化以更多樣的方式走向世界。

“《黑神話:悟空》的成功,是為中國文化出口探尋一條新的路徑。”工信部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》是中國游戲出海的代表作品,是一部通過開放式創新,實現文化產品出口、打造文化爆款的經典案例。

8月31日,中國駐美大使謝鋒在美國出席華盛頓中國文化節致辭時也談到《黑神話:悟空》的火熱出圈。

他說,當400多年前的文學經典遇上現代游戲“黑科技”,全球玩家超過300萬,共享一本“賽博”真經。有的玩家特意選擇中文版進行游戲,因為“中文語音演繹能讓我更沉浸在中國神話世界”。有的玩家為了更好理解游戲設定和故事背景,特地找來《西游記》原著“補課”,還萌生了實地打卡游戲同款場景的想法。這些說明,各國民眾都很喜歡悟空身上樂觀勇敢、伸張正義、不畏強暴的優秀品質,為中華文化底蘊豐厚、多姿多彩的獨特魅力著迷、上癮,對推動文化交流合作、文明互學互鑒有著發自內心的渴望和呼喚。謝鋒呼吁,大家從電腦游戲中領略了《西游記》,更要來一場說走就走的“東游行”,體驗一次“China Travel”。

復旦大學國際關系與公共事務學院國際政治系教授殷之光對本報記者說:“《黑神話:悟空》的成功,很好地詮釋了‘只有民族的,才是世界的’,反映了當代中國人在歷史發展的浪潮中逐漸實現文化自信的過程。”

(責編:王連香、李楠樺)

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